Открыть в приложении

Выигрывающий удар: конь на e5 (f3·20)

Shuffle Rating 2060Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 2060 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Позиция на доске

Белые: король d2, ладья b5 a8, конь f3, пешка c3 f4 h4 d5.

Чёрные: король g7, пешка e4 h6 e7.

На доске 8 белых и 4 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 35-го хода.

Решение и объяснение

Главная линия

35. Ne5 e3+ 36. Kxe3 h5 37. Rb7

Почему это работает

  • Разумное развитие: конь на e5.
  • В точку — король на e3 (#4).
  • Естественный ход: ладья на b7.
  • Вы выигрываете решающий материал (+15.0).
  • На естественное e3+ последовало бы Kxe3 — и перевес сохраняется.

Типы в этой задаче

Тихий ход

Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.

Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?

Эндшпильная тактика

Тактика живёт и в эндшпиле — бейте, пока материала мало.

Тактика не заканчивается с разменом ферзей: вилки, связки и двойные удары живут и в эндшпиле. Фигур мало, поэтому каждая тактическая потеря здесь почти всегда решает партию. Признаки прежние: незащищённые фигуры, король с фигурой на одной линии, пешка на пороге превращения. Совет: даже в «техническом» окончании перед каждым ходом ищите удар — и свой, и чужой.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №307.

SP-307 · ThroneGuard — Центральный король (d или e) и оба коня на внутренних файлах: сюда входит и стандартная расстановка SP-518.

Король стартует на e1, ладьи — на d1 и f1, ферзь — на c1.

Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с e1 на g1.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, h2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 355.

Главный вариант движка начинается ходом c4.

Индекс Морозова: 28 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +33 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №307

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 015 · SP-307

Похожие задачи

Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: