Выигрывающий удар: пешка на g6 (h5·6)
c9-21237тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f1, ферзь h4, ладья a1 h1, слон e1, конь c3, пешка b2 e2 g2 f3 a4 c4 h5.
Чёрные: король f7, ферзь c5, ладья a8 h8, конь g6 c8, пешка a5 e6 f6 h6 b7 c7 d7 g7.
На доске 13 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 19-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 1 очк. материала (32 против 33; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f1, чёрный — на f7.
Сейчас ходят Белые, это 19-й ход партии, доступно 35 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 7 пешек, у чёрных 8. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: d.
У короля стороны Белые сейчас 0 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
19. hxg6+ Kxg6 20. Ne4 Qe7 21. Qg3+ Kf7 22. Qxc7
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на g6 сохраняет давление (+4.7).
- В точку — конь на e4 (+4.5).
- Точно: ферзь на g3 — первый выбор (+4.4).
- Лучший ход. ферзь на c7 — ровно то, что играет движок (+4.7).
- Вы выигрываете фигуру — конь.
- На естественное Kxg6 последовало бы Ne4 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 19. hxg6+ — пешка на g6 (взятие) с шахом
- Kxg6 — король на g6 (взятие)
- 20. Ne4 — конь на e4
- Qe7 — ферзь на e7
- 21. Qg3+ — ферзь на g3 с шахом
- Kf7 — король на f7
- 22. Qxc7 — ферзь на c7 (взятие)
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №456.
SP-456 · BastionGuard — Король смещён на c или f, оба коня на внутренних файлах.
Король стартует на f1, ладьи — на a1 и h1, ферзь — на g1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на b1 и e1; их длинные диагонали доходят до h7 и a5, как только сдвинутся пешки c и d.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 701.
Главный вариант движка начинается ходом f3.
Индекс Морозова: 59 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +24 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №456Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 008 · SP-456
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы