Рокировка-960 как спасение, поле a1 (d1·17)
c9-21457тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Рокировка-960: сильнейший ход — рокировка. Перетащи короля на свою ладью.
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1760 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Позиция на доске
Белые: король d1, ферзь a7, ладья a1 h1, слон d3 h4, конь e4, пешка a2 b2 c2 g2 h2 f3.
Чёрные: король c8, ферзь d5, ладья d8 h8, слон f8, конь b4 e7, пешка e5 a6 b6 c7 g7 h7.
На доске 13 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 15-го хода.
Решение и объяснение
Главная линия
15. O-O-O Qb7 16. Qxb7+ Kxb7 17. Bxa6+ Nxa6 18. Rxd8
Почему это работает
- Отличный ход! король на c1 сохраняет давление (+5.1).
- Хорошо найдено: ферзь на b7 (+4.9).
- Сильно! слон на a6 — острый выбор (+5.1).
- Отличный ход! ладья на d8 сохраняет давление (+5.1).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qb7 последовало бы Qxb7+ — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Типы в этой задаче
Рокировка-960 C
Рокировка-960 на ферзевый фланг: король попадает на c1, откуда бы ни стартовал.
C-рокировка в Chess960: король попадает на c1, ладья — на d1, с каких бы полей они ни стартовали. Иногда это короткий прыжок, а иногда путешествие через центр — заранее проверьте, какие поля должны быть свободны и не простреливаются ли они. Правила те же, что в классике: обе фигуры не ходили, король не идёт через шах. Жест в игре — перетащить короля на ладью.
Вскрытое нападение
Фигура отходит и открывает удар другой фигуры, стоявшей за ней.
Вскрытое нападение — фигура отходит с линии и открывает удар дальнобойной, стоявшей за ней. Прелесть в том, что отходящая фигура сама может напасть на вторую цель — два удара одним ходом. Ищите свои пары на одной линии: слон или ладья позади коня либо пешки, «смотрящие» сквозь них на что-то ценное. Отходя, выбирайте самое агрессивное поле — вскрытие без второй угрозы теряет полсилы.
Уничтожение защитника
Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.
Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №458.
SP-458 · ThroneGuard — Король стартует в середине последней горизонтали, на d или e, и ни один конь не начинает в углу.
Король стартует на d1, ладьи — на a1 и h1, ферзь — на g1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: b2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 693.
Главный вариант движка начинается ходом Nb3 — конь выходит на b3.
Индекс Морозова: 37 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +30 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №458Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 013 · SP-458
Похожие задачи
Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play