Открыть в приложении

Рокировка-960 как спасение, поле a1 (d1·17)

Shuffle Rating 1760Тема: Рокировка-960: сильнейший ход — рокировка. Перетащи короля на свою ладью.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Рокировка-960: сильнейший ход — рокировка. Перетащи короля на свою ладью.

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1760 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Позиция на доске

Белые: король d1, ферзь a7, ладья a1 h1, слон d3 h4, конь e4, пешка a2 b2 c2 g2 h2 f3.

Чёрные: король c8, ферзь d5, ладья d8 h8, слон f8, конь b4 e7, пешка e5 a6 b6 c7 g7 h7.

На доске 13 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 15-го хода.

Решение и объяснение

Главная линия

15. O-O-O Qb7 16. Qxb7+ Kxb7 17. Bxa6+ Nxa6 18. Rxd8

Почему это работает

  • Отличный ход! король на c1 сохраняет давление (+5.1).
  • Хорошо найдено: ферзь на b7 (+4.9).
  • Сильно! слон на a6 — острый выбор (+5.1).
  • Отличный ход! ладья на d8 сохраняет давление (+5.1).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Qb7 последовало бы Qxb7+ — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Типы в этой задаче

Рокировка-960 C

Рокировка-960 на ферзевый фланг: король попадает на c1, откуда бы ни стартовал.

C-рокировка в Chess960: король попадает на c1, ладья — на d1, с каких бы полей они ни стартовали. Иногда это короткий прыжок, а иногда путешествие через центр — заранее проверьте, какие поля должны быть свободны и не простреливаются ли они. Правила те же, что в классике: обе фигуры не ходили, король не идёт через шах. Жест в игре — перетащить короля на ладью.

Вскрытое нападение

Фигура отходит и открывает удар другой фигуры, стоявшей за ней.

Вскрытое нападение — фигура отходит с линии и открывает удар дальнобойной, стоявшей за ней. Прелесть в том, что отходящая фигура сама может напасть на вторую цель — два удара одним ходом. Ищите свои пары на одной линии: слон или ладья позади коня либо пешки, «смотрящие» сквозь них на что-то ценное. Отходя, выбирайте самое агрессивное поле — вскрытие без второй угрозы теряет полсилы.

Уничтожение защитника

Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.

Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №458.

SP-458 · ThroneGuard — Король стартует в середине последней горизонтали, на d или e, и ни один конь не начинает в углу.

Король стартует на d1, ладьи — на a1 и h1, ферзь — на g1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: b2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 693.

Главный вариант движка начинается ходом Nb3 — конь выходит на b3.

Индекс Морозова: 37 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +30 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №458

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 013 · SP-458

Похожие задачи

Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: