♚Abrir en la app

Enroque-960 salvador en a1 (d1·17)

Shuffle Rating 1760Tema: Enroque 960: la mejor jugada es enrocar — arrastra el rey sobre su torre.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Enroque 960: la mejor jugada es enrocar — arrastra el rey sobre su torre.

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Chess960 castling still ends with king and rook on the classical squares (g1/f1 or c1/d1), but the path can be unusual. Watch which squares the king crosses and whether castling here opens a file, drops a defender or walks into a tactic.

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama a7, torre a1 h1, alfil d3 h4, caballo e4, peón a2 b2 c2 g2 h2 f3.

Negras: rey c8, dama d5, torre d8 h8, alfil f8, caballo b4 e7, peón e5 a6 b6 c7 g7 h7.

Hay 13 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 15.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d1, the black king on c8.

It is White to move on move 15, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

15. O-O-O Qb7 16. Qxb7+ Kxb7 17. Bxa6+ Nxa6 18. Rxd8

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a c1 mantiene la presión (+5.1).
  • ¡Gran jugada! dama a b7 mantiene la presión (+4.9).
  • ¡Gran jugada! alfil a a6 mantiene la presión (+5.1).
  • ¡Gran jugada! torre a d8 mantiene la presión (+5.1).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qb7, entonces Qxb7+ y ganas dama.

Move by move

  • 15. O-O-O — rey to a1
  • Qb7 — dama to b7
  • 16. Qxb7+ — dama to b7 (capture) with check
  • Kxb7 — rey to b7 (capture)
  • 17. Bxa6+ — alfil to a6 (capture) with check
  • Nxa6 — caballo to a6 (capture)
  • 18. Rxd8 — torre to d8 (capture)

Tipos en este problema

Enroque-960 lado C

Enroque de Chess960 hacia el lado C: el rey aterriza en c1, sin importar dónde empezara.

El enroque del lado C en Chess960 manda al rey a c1 y a la torre a d1, sin importar dónde empezaron. A veces es un saltito, a veces un viaje por el centro: compruebe de antemano qué casillas deben estar libres y si alguna está atacada. Las reglas coinciden con el ajedrez clásico: ninguna pieza se ha movido y el rey no pasa por jaque. En la partida, basta arrastrar el rey sobre la torre.

Ataque descubierto

Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 458.

SP-458 · ThroneGuard — El rey empieza en el centro de la fila, en d o e, y ningún caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en d1, las torres en a1 y h1, la dama en g1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 693.

La línea principal del motor empieza con Nb3, sacando caballo a b3.

Índice de Morozov: 37 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +30 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 458

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-458

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: