♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ладья на a6 (a1·2)

Shuffle Rating 1200Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король d1, ферзь b4, ладья a1, слон g1 h1, конь e1, пешка e2 d3 g4.

Чёрные: король c8, ферзь a6, ладья d8, слон f8 g8, конь e7 e8, пешка b3 e5 g6 b7 c7.

На доске 9 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 18-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 5 очк. материала (26 против 31; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на d1, чёрный — на c8.

Сейчас ходят Белые, это 18-й ход партии, доступно 45 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 3 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, f, h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b, c.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

18. Rxa6 bxa6 19. Bb7+ Kd7 20. Bc5 Nd6 21. Bxd6

Почему это работает

  • Отличный ход! ладья на a6 сохраняет давление (+2.3).
  • В точку — слон на b7 (+2.7).
  • Точно: слон на c5 — первый выбор (+2.2).
  • Лучший ход. слон на d6 — ровно то, что играет движок (+2.6).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное bxa6 последовало бы Bb7+ — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 18. Rxa6 — ладья на a6 (взятие)
  • bxa6 — пешка на a6 (взятие)
  • 19. Bb7+ — слон на b7 с шахом
  • Kd7 — король на d7
  • 20. Bc5 — слон на c5
  • Nd6 — конь на d6
  • 21. Bxd6 — слон на d6 (взятие)

Типы в этой задаче

Завлечение

Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.

Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.

Единственный ход

Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.

Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.

Уничтожение защитника

Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.

Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №495.

SP-495 · ThroneGuard — Оба коня на внутренних файлах (b–g), король в центре на d или e — одна из 204 позиций семейства.

Король стартует на d1, ладьи — на b1 и f1, ферзь — на a1.

Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с d1 на g1.

Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.

Пешку d2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 560.

Главный вариант движка начинается ходом f4.

Индекс Морозова: 72 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +20 сантипешек за белых (глубина 49, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №495

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 008 · SP-495

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: