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Golpe ganador: torre a a6 (a1·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama b4, torre a1, alfil g1 h1, caballo e1, peón e2 d3 g4.

Negras: rey c8, dama a6, torre d8, alfil f8 g8, caballo e7 e8, peón b3 e5 g6 b7 c7.

Hay 9 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (26 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c8.

It is White to move on move 18, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

18. Rxa6 bxa6 19. Bb7+ Kd7 20. Bc5 Nd6 21. Bxd6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a a6 mantiene la presión (+2.3).
  • Mejor jugada. alfil a b7 es lo que juega el motor (+2.7).
  • Mejor jugada. alfil a c5 es lo que juega el motor (+2.2).
  • Mejor jugada. alfil a d6 es lo que juega el motor (+2.6).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio bxa6, entonces Bb7+ y ganas dama.

Move by move

  • 18. Rxa6 — torre to a6 (capture)
  • bxa6 — peón to a6 (capture)
  • 19. Bb7+ — alfil to b7 with check
  • Kd7 — rey to d7
  • 20. Bc5 — alfil to c5
  • Nd6 — caballo to d6
  • 21. Bxd6 — alfil to d6 (capture)

Tipos en este problema

Atracción

Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 495.

SP-495 · ThroneGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores (b–g) mientras el rey se sitúa en el centro, en d o e — una de las 204 posiciones de esta familia.

El rey empieza en d1, las torres en b1 y f1, la dama en a1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de d1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

El peón de d2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 560.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 72 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +20 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 495

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-495

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