♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: слон на f5 (b1·7)

Shuffle Rating 1060Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1060 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король f1, ферзь b4, ладья d1, слон b1 f2, пешка a2 b2 e2 g2 f3 c5.

Чёрные: король h6, ферзь f5, ладья c8 d8, слон d5 b8, конь a8, пешка d4 g5 b6 f6 a7 h7.

На доске 11 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 21-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 8 очк. материала (26 против 34; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на f1, чёрный — на h6.

Сейчас ходят Белые, это 21-й ход партии, доступно 38 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: d, h.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

21. Bxf5 bxc5 22. Qa5 Nb6 23. Bxc8

Почему это работает

  • Отличный ход! слон на f5 сохраняет давление (+3.9).
  • В точку — ферзь на a5 (+3.8).
  • Точно: слон на c8 — первый выбор (+4.1).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное bxc5 последовало бы Qa5 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 21. Bxf5 — слон на f5 (взятие)
  • bxc5 — пешка на c5 (взятие)
  • 22. Qa5 — ферзь на a5
  • Nb6 — конь на b6
  • 23. Bxc8 — слон на c8 (взятие)

Типы в этой задаче

Уничтожение защитника

Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.

Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.

Единственный ход

Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.

Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №156.

SP-156 · BastionScout — Король смещён на c или f, один конь на краю (a/h).

Король стартует на f1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на e1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на b1 и g1; их длинные диагонали доходят до h7 и a7, как только сдвинутся пешки c и f.

Пешку g2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 812.

Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 94 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +10 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №156

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 007 · SP-156

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: