♚Abrir en la app

Golpe ganador: alfil a f5 (b1·7)

Shuffle Rating 1060Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama b4, torre d1, alfil b1 f2, peón a2 b2 e2 g2 f3 c5.

Negras: rey h6, dama f5, torre c8 d8, alfil d5 b8, caballo a8, peón d4 g5 b6 f6 a7 h7.

Hay 11 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (26 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on h6.

It is White to move on move 21, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

21. Bxf5 bxc5 22. Qa5 Nb6 23. Bxc8

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a f5 mantiene la presión (+3.9).
  • Mejor jugada. dama a a5 es lo que juega el motor (+3.8).
  • Mejor jugada. alfil a c8 es lo que juega el motor (+4.1).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio bxc5, entonces Qa5 y ganas dama.

Move by move

  • 21. Bxf5 — alfil to f5 (capture)
  • bxc5 — peón to c5 (capture)
  • 22. Qa5 — dama to a5
  • Nb6 — caballo to b6
  • 23. Bxc8 — alfil to c8 (capture)

Tipos en este problema

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 156.

SP-156 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en f1, las torres en c1 y h1, la dama en e1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 812.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 94 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +10 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 156

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 007 · SP-156

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: