♚Открыть в приложении

Атака на нерокированного короля: конь на e6 (c5·27)

Shuffle Rating 1990Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.

Нерокированный король: король соперника застрял в центре — накажи его, пока он не рокировался.

Сложность 1990 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.

Нерокированный король в центре — готовая мишень. Ищите, как вскрыть против него центральные линии и диагонали шахами и угрозами, пока он не укрылся: каждый темп короля в центре — шанс на комбинацию.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король f1, ферзь e4, ладья g1, слон d1 c3, конь c5 e5, пешка b2 f2 a4 g4 h4.

Чёрные: король f8, ферзь h8, ладья b3 g8, слон d8 e8, конь c8, пешка d3 a6 e7 f7 g7 h7.

На доске 12 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 16-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 3 очк. материала (31 против 34; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на f1, чёрный — на f8.

Сейчас ходят Белые, это 16-й ход партии, доступно 51 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d, e.

У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

16. Ne6+ fxe6 17. Qf4+ Bf7 18. Qxf7#

Почему это работает

  • Отличный ход! конь на e6 сохраняет давление (#2).
  • В точку — ферзь на f4 (#1).
  • Сильно! ферзь на f7 — острый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное fxe6 последовало бы Qf4+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 16. Ne6+ — конь на e6 с шахом
  • fxe6 — пешка на e6 (взятие)
  • 17. Qf4+ — ферзь на f4 с шахом
  • Bf7 — слон на f7
  • 18. Qxf7# — ферзь на f7 (взятие) и это мат

Типы в этой задаче

Линейный мат

Две тяжёлые фигуры идут линия за линией, отрезая все отходы.

Линейный мат: две тяжёлые фигуры работают лесенкой — одна отрезает короля по линии, вторая шахует по соседней, и так его доводят до края доски. Это классика с двумя ладьями: шах, король отступает на линию, вторая ладья шах — и мат на последней горизонтали. Единственная опасность — король подберётся к вашим ладьям и нападёт на них. В этом случае просто отведите ладью на другой край той же линии.

Вилка из расстановки

Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.

Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №185.

SP-185 · BastionScout — Король сдвинут на c или f, конь с первого хода уведён в угол.

Король стартует на f1, ладьи — на b1 и g1, ферзь — на h1.

Короткая рокировка просто меняет две фигуры местами: король с f1 и ладья с g1 переставляются.

Слоны стоят на d1 и e1; их длинные диагонали доходят до h5 и a5, как только сдвинутся пешки e и d.

Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.

Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 777.

Главный вариант движка начинается ходом g4.

Индекс Морозова: 47 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +27 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №185

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 014 · SP-185

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: