Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (c5·27)
c9-22595tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Dificultad 1990 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama e4, torre g1, alfil d1 c3, caballo c5 e5, peón b2 f2 a4 g4 h4.
Negras: rey f8, dama h8, torre b3 g8, alfil d8 e8, caballo c8, peón d3 a6 e7 f7 g7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 16.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (31 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 16, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
16. Ne6+ fxe6 17. Qf4+ Bf7 18. Qxf7#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a e6 mantiene la presión (#2).
- Mejor jugada. dama a f4 es lo que juega el motor (#1).
- ¡Gran jugada! dama a f7 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio fxe6, entonces Qf4+ y sigues mejor.
Move by move
- 16. Ne6+ — caballo to e6 with check
- fxe6 — peón to e6 (capture)
- 17. Qf4+ — dama to f4 with check
- Bf7 — alfil to f7
- 18. Qxf7# — dama to f7 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de la escalera
Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.
El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 185.
SP-185 · BastionScout — Rey desplazado a c o f, con un caballo llevado a la esquina desde la primera jugada.
El rey empieza en f1, las torres en b1 y g1, la dama en h1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 777.
La línea principal del motor empieza con g4.
Índice de Morozov: 47 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +27 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 185Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-185
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