Выигрывающий удар: пешка на d4 (e3·8)
c9-22649тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь a2, конь h5, пешка g2 h2 e3 f4 a7.
Чёрные: король c6, ферзь a8, слон d4, конь c5, пешка f5 g5 b6 e6 h7.
На доске 8 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 28-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 3 очк. материала (17 против 20; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на c6.
Сейчас ходят Белые, это 28-й ход партии, доступно 27 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
28. exd4 Ne4 29. Qxe6+ Kb7 30. Qxf5 Kxa7 31. fxg5
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на d4 сохраняет давление (+3.2).
- В точку — ферзь на e6 (+3.4).
- Точно: ферзь на f5 — первый выбор (+3.5).
- Лучший ход. пешка на g5 — ровно то, что играет движок (+3.8).
- Вы выигрываете фигуру — слон.
- На естественное Ne4 последовало бы Qxe6+ — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 28. exd4 — пешка на d4 (взятие)
- Ne4 — конь на e4
- 29. Qxe6+ — ферзь на e6 (взятие) с шахом
- Kb7 — король на b7
- 30. Qxf5 — ферзь на f5 (взятие)
- Kxa7 — король на a7 (взятие)
- 31. fxg5 — пешка на g5 (взятие)
Типы в этой задаче
Уничтожение защитника
Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.
Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №294.
SP-294 · ThroneScout — Король на центральном файле (d/e), один конь стартует на краю (a/h).
Король стартует на e1, ладьи — на d1 и g1, ферзь — на a1.
Ферзевая ладья уже стоит на d1, поэтому при длинной рокировке ходит только король — с e1 на c1.
Слоны стоят на c1 и f1; их длинные диагонали доходят до h6 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: c2, h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 374.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 24 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +35 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №294Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 008 · SP-294
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы