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Golpe ganador: peón a d4 (e3·8)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama a2, caballo h5, peón g2 h2 e3 f4 a7.

Negras: rey c6, dama a8, alfil d4, caballo c5, peón f5 g5 b6 e6 h7.

Hay 8 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (17 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on c6.

It is White to move on move 28, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. exd4 Ne4 29. Qxe6+ Kb7 30. Qxf5 Kxa7 31. fxg5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a d4 mantiene la presión (+3.2).
  • Mejor jugada. dama a e6 es lo que juega el motor (+3.4).
  • Mejor jugada. dama a f5 es lo que juega el motor (+3.5).
  • Mejor jugada. peón a g5 es lo que juega el motor (+3.8).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Ne4, entonces Qxe6+ y ganas alfil.

Move by move

  • 28. exd4 — peón to d4 (capture)
  • Ne4 — caballo to e4
  • 29. Qxe6+ — dama to e6 (capture) with check
  • Kb7 — rey to b7
  • 30. Qxf5 — dama to f5 (capture)
  • Kxa7 — rey to a7 (capture)
  • 31. fxg5 — peón to g5 (capture)

Tipos en este problema

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 294.

SP-294 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en e1, las torres en d1 y g1, la dama en a1.

La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.

Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: c2, h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 374.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 24 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +35 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 294

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-294

Problemas similares

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