♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ферзь на b6 (a7·5)

Shuffle Rating 1750Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1750 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король d1, ферзь a7, ладья b1 h1, слон h3 a5, конь d3, пешка a2 b2 c2 h2 f3 g3 e4.

Чёрные: король c8, ферзь g8, ладья b8 h8, слон b7 f8, конь e6 f6, пешка e5 c6 d6 g7 h7.

На доске 14 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 13-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 1 очк. материала (35 против 36; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на d1, чёрный — на c8.

Сейчас ходят Белые, это 13-й ход партии, доступно 48 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 5. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: d.

У короля стороны Белые сейчас 6 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

13. Qb6 Kd7 14. Qc7+ Ke8 15. Qxb8+

Почему это работает

  • Отличный ход! ферзь на b6 сохраняет давление (+7.3).
  • Хорошо найдено: ферзь на c7 (+7.2).
  • Сильно! ферзь на b8 — острый выбор (+7.4).
  • Вы выигрываете фигуру — ладья.
  • На естественное Kd7 последовало бы Qc7+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 13. Qb6 — ферзь на b6
  • Kd7 — король на d7
  • 14. Qc7+ — ферзь на c7 с шахом
  • Ke8 — король на e8
  • 15. Qxb8+ — ферзь на b8 (взятие) с шахом

Типы в этой задаче

Королевская вилка

Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.

Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.

Наказание за развитие

Полармии ещё спит — атака прорывается.

Наказание за развитие: половина армии соперника спит на стартовых полях, а значит, в бою у вас лишние силы. Считайте не фигуры на доске, а фигуры в игре: если у жертвы пять и больше фигур не сдвинулись с места, ищите форсированную атаку. Признак: перевес в развитии плюс вскрытые линии к королю. Атакуйте немедленно — дадите сопернику два спокойных хода, и перевес испарится.

Относительная связка

Фигура прикрывает более ценную за спиной — её ход теряет материал.

Относительная связка — за спиной связанной фигуры стоит не король, а что-то дорогое, чаще всего ферзь. Ходить такой фигуре можно, но невыгодно: откроется удар по той, что сзади. Ищите три фигуры на одной линии: вашу дальнобойную, чужую подешевле и чужую ценную за ней. Осторожно: связанная лишь относительно фигура иногда всё же ходит — с шахом или сильной контругрозой, проверяйте это перед взятием.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №262.

SP-262 · ThroneScout — Конь стартует на краю (a/h), король в центре на d или e; зеркальная пара тоже в этом семействе.

Король стартует на d1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на g1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на c1 и f1; их длинные диагонали доходят до h6 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 598.

Главный вариант движка начинается ходом f3.

Индекс Морозова: 9 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +43 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).

В 50 партиях self-play белые набрали 56.0% (95% ДИ 42.3–68.8%).

Открыть позицию №262

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 013 · SP-262

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: