♚Abrir en la app

Golpe ganador: dama a b6 (a7·5)

Shuffle Rating 1750Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1750 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama a7, torre b1 h1, alfil h3 a5, caballo d3, peón a2 b2 c2 h2 f3 g3 e4.

Negras: rey c8, dama g8, torre b8 h8, alfil b7 f8, caballo e6 f6, peón e5 c6 d6 g7 h7.

Hay 14 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 13.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (35 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c8.

It is White to move on move 13, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

13. Qb6 Kd7 14. Qc7+ Ke8 15. Qxb8+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a b6 mantiene la presión (+7.3).
  • ¡Gran jugada! dama a c7 mantiene la presión (+7.2).
  • ¡Gran jugada! dama a b8 mantiene la presión (+7.4).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kd7, entonces Qc7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 13. Qb6 — dama to b6
  • Kd7 — rey to d7
  • 14. Qc7+ — dama to c7 with check
  • Ke8 — rey to e8
  • 15. Qxb8+ — dama to b8 (capture) with check

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Castigo por desarrollo

La mitad del ejército aún duerme y el ataque se abre paso.

Castigar el desarrollo perezoso: la mitad del ejército rival duerme en sus casillas iniciales, lo que significa que usted lo supera en número donde está la pelea. Cuente no las piezas en el tablero, sino las piezas en juego: si cinco o más piezas suyas nunca se han movido, busque un ataque forzado. La señal: ventaja de desarrollo más líneas abiertas hacia su rey. Golpee de inmediato: déle dos jugadas tranquilas y la ventaja se evapora.

Clavada relativa

Una pieza protege a otra más valiosa detrás: moverla cuesta material.

En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 262.

SP-262 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.

El rey empieza en d1, las torres en b1 y h1, la dama en g1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 598.

La línea principal del motor empieza con f3.

Índice de Morozov: 9 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +43 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).

Explorar la posición n.º 262

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-262

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: