♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ферзь на g6 (h7·2)

Shuffle Rating 1560Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1560 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король c1, ферзь h7, ладья g1, слон e1 f1, конь b3 g5, пешка a2 b2 f2 g2 h2 e3.

Чёрные: король d6, ладья b8, слон a3, конь b6, пешка a5 g6 b7 c7.

На доске 13 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 26-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 17 очк. материала (32 против 15; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на c1, чёрный — на d6.

Сейчас ходят Белые, это 26-й ход партии, доступно 44 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c.

Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

26. Qxg6+ Ke7 27. Qe6+ Kd8 28. Nf7#

Почему это работает

  • Лучший ход. ферзь на g6 — ровно то, что играет движок (#2).
  • В точку — ферзь на e6 (#1).
  • Точно: конь на f7 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Ke7 последовало бы Qe6+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 26. Qxg6+ — ферзь на g6 (взятие) с шахом
  • Ke7 — король на e7
  • 27. Qe6+ — ферзь на e6 с шахом
  • Kd8 — король на d8
  • 28. Nf7# — конь на f7 и это мат

Типы в этой задаче

Коневой мат

Конь наносит смертельный удар со своего неповторимого угла.

Коневой мат: финальный удар наносит конь — единственная фигура, чей шах нельзя перекрыть. Именно поэтому конь смертоносен против зажатого короля: помогает только ход королём или взятие самого коня. Признак: поля вокруг короля заняты или простреливаются, и есть поле, откуда конь даёт шах, оставаясь неуязвимым. Подводите коня к атаке заранее: он медлительнее дальнобойных, зато его удар не парируется.

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №234.

SP-234 · ThroneScout — Король на центральном файле (d/e), один конь стартует на краю (a/h).

Король стартует на d1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на c1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 629.

Главный вариант движка начинается ходом d3.

Индекс Морозова: 24 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +35 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №234

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 011 · SP-234

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: