Выигрывающий удар: ферзь на a5 (a4·2)
c9-27205тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1560 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Позиция на доске
Белые: король h2, ферзь a4, ладья f1 a6, слон a1 c4, конь d6, пешка a2 g2 g4.
Чёрные: король d8, ладья c8 f8, пешка f2 b4 e5 g6 d7 h7.
На доске 10 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 25-го хода.
Решение и объяснение
Главная линия
25. Qa5+ Ke7 26. Qxe5+ Kd8 27. Nb7#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на a5 — ровно то, что играет движок (#2).
- В точку — ферзь на e5 (#1).
- Точно: конь на b7 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Ke7 последовало бы Qxe5+ — и перевес сохраняется.
Типы в этой задаче
Коневой мат
Конь наносит смертельный удар со своего неповторимого угла.
Коневой мат: финальный удар наносит конь — единственная фигура, чей шах нельзя перекрыть. Именно поэтому конь смертоносен против зажатого короля: помогает только ход королём или взятие самого коня. Признак: поля вокруг короля заняты или простреливаются, и есть поле, откуда конь даёт шах, оставаясь неуязвимым. Подводите коня к атаке заранее: он медлительнее дальнобойных, зато его удар не парируется.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №290.
SP-290 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.
Король стартует на e1, ладьи — на d1 и g1, ферзь — на b1.
Ферзевая ладья уже стоит на d1, поэтому при длинной рокировке ходит только король — с e1 на c1.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 375.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 16 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +39 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №290Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 011 · SP-290
Похожие задачи
Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play