Мат в 3: ферзь на f6 (f5·3)
c9-23988тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1760 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король c1, ферзь f5, ладья g7, слон b5, конь b1, пешка a2 c2 d2 h2 b3.
Чёрные: король e8, ферзь f6, ладья c8, слон d5, конь c6, пешка e4 c5 b6 d6 a7.
На доске 10 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 24-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 25 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на c1, чёрный — на e8.
Сейчас ходят Белые, это 24-й ход партии, доступно 50 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): f, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: e.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
24. Qxf6 Bf7 25. Qxf7+ Kd8 26. Qd7#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на f6 — ровно то, что играет движок (#2).
- В точку — ферзь на f7 (#1).
- Точно: ферзь на d7 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Bf7 последовало бы Qxf7+ — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 24. Qxf6 — ферзь на f6 (взятие)
- Bf7 — слон на f7
- 25. Qxf7+ — ферзь на f7 (взятие) с шахом
- Kd8 — король на d8
- 26. Qd7# — ферзь на d7 и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №353.
SP-353 · ThroneScout — Король в середине горизонтали, конь уже уведён в угол.
Король стартует на e1, ладьи — на c1 и f1, ферзь — на g1.
Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с e1 на g1.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 315.
Главный вариант движка начинается ходом f4.
Индекс Морозова: 55 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +25 сантипешек за белых (глубина 52, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №353Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 013 · SP-353
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы