3步杀:后到f6 (f5·3)
c9-23988命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 f5, 车 g7, 象 b5, 马 b1, 兵 a2 c2 d2 h2 b3。
黑方:王 e8, 后 f6, 车 c8, 象 d5, 马 c6, 兵 e4 c5 b6 d6 a7。
棋盘上有10枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on e8.
It is White to move on move 24, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
24. Qxf6 Bf7 25. Qxf7+ Kd8 26. Qd7#
为何奏效
- 最佳着法。后到f6正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到f7正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到d7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Bf7,则Qxf7+,你赢得后。
Move by move
- 24. Qxf6 — 后 to f6 (capture)
- Bf7 — 象 to f7
- 25. Qxf7+ — 后 to f7 (capture) with check
- Kd8 — 王 to d8
- 26. Qd7# — 后 to d7 and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #353。
SP-353 · ThroneScout — 国王位于底线中央,已有一只马被带到角上。
王起始于 e1,两车在 c1 与 f1,后在 g1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 315 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:55/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +25 厘兵(深度 52,400 000 000 节点)。
探索局面 #353来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-353
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