Выигрывающий удар: король на h2 (g1·39)
c9-24202тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1390 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь b7, ладья h5, слон b5, пешка f2 g2 a4.
Чёрные: король d6, ферзь a1, ладья h8, конь c6, пешка f4 h4 d5.
На доске 7 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 37-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 20 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на g1, чёрный — на d6.
Сейчас ходят Белые, это 37-й ход партии, доступно 2 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Белые сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.
У белых 3 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, c, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d, h.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
37. Kh2 Rxh5 38. Qxc6+ Ke5 39. Qe8+ Kd4 40. Qxh5
Почему это работает
- Отличный ход! король на h2 сохраняет давление (+5.3).
- Хорошо найдено: ферзь на c6 (+5.2).
- Сильно! ферзь на e8 — острый выбор (+5.3).
- Отличный ход! ферзь на h5 сохраняет давление (+5.3).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Rxh5 последовало бы Qxc6+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 37. Kh2 — король на h2
- Rxh5 — ладья на h5 (взятие)
- 38. Qxc6+ — ферзь на c6 (взятие) с шахом
- Ke5 — король на e5
- 39. Qe8+ — ферзь на e8 с шахом
- Kd4 — король на d4
- 40. Qxh5 — ферзь на h5 (взятие)
Типы в этой задаче
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Жертва с атакой
Отдайте материал, чтобы развязать решающую атаку.
Жертва с атакой: вы сознательно отдаёте материал, чтобы вскрыть короля и развязать решающую атаку. Жертва оправдана, когда взамен вы получаете конкретику: открытые линии к королю, выигранные темпы, фигуры, готовые ворваться. Признаки: король соперника плохо прикрыт, ваши силы нацелены на его убежище, а защитники застряли вдалеке. Железное правило — считать, а не надеяться: после жертвы дороги назад уже нет.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №410.
SP-410 · RampartGuard — Король на файле b или g и оба коня на внутренних файлах (b–g).
Король стартует на g1, ладьи — на a1 и h1, ферзь — на b1.
Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.
Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 741.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 95 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +9 сантипешек за белых (глубина 49, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №410Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 010 · SP-410
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы