Мат в 3: ферзь на f7 (g8)
c9-24242тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король c1, ферзь g8, слон e1, конь b3 b5, пешка a2 b2 c2 f4.
Чёрные: король d7, ладья c8, пешка h5 b6 a7 f7.
На доске 9 белых и 6 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 23-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 13 очк. материала (22 против 9; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на c1, чёрный — на d7.
Сейчас ходят Белые, это 23-й ход партии, доступно 40 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: h.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
23. Qxf7+ Kc6 24. N3d4+ Kc5 25. b4#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на f7 — ровно то, что играет движок (#2).
- В точку — конь на d4 (#1).
- Точно: пешка на b4 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kc6 последовало бы N3d4+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 23. Qxf7+ — ферзь на f7 (взятие) с шахом
- Kc6 — король на c6
- 24. N3d4+ — конь на d4 с шахом
- Kc5 — король на c5
- 25. b4# — пешка на b4 и это мат
Типы в этой задаче
Пешечный мат
Самый скромный солдат наносит последний удар.
Пешечный мат: последний удар наносит самый скромный солдат армии. Такое случается с королём, увязшим среди своих и чужих фигур: пешка бьёт наискосок с соседнего поля, а отступать некуда. Признак: поля вокруг короля отняты или заняты, и ваша пешка стоит в одном шаге от удара. Не списывайте пешки со счетов в атаке — их удары дешевле всего и оттого особенно обидны.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Освобождение
Уберите свою фигуру с линии — с темпом — для решающего удара.
Освобождение: решающему удару мешает ваша собственная фигура, и вы убираете её с дороги — иногда даже отдаёте. Ключ — уйти с темпом: отскочить с шахом, взятием или угрозой, чтобы соперник не успел перестроиться. Признак: вы видите отличный удар ферзём или ладьёй, но нужная линия или поле заняты своей фигурой. Не жалейте её — освобождающая жертва обычно дешевле упущенной атаки.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №90.
SP-90 · ThroneScout — Король на центральном файле (d/e), один конь стартует на краю (a/h).
Король стартует на d1, ладьи — на c1 и g1, ферзь — на h1.
Длинная рокировка просто меняет две фигуры местами: король с d1 и ладья с c1 переставляются.
Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, b2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 869.
Главный вариант движка начинается ходом g4.
Индекс Морозова: 34 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +31 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №90Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-90
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы