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3步杀:后到f7 (g8)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 g8, 象 e1, 马 b3 b5, 兵 a2 b2 c2 f4。

黑方:王 d7, 车 c8, 兵 h5 b6 a7 f7。

棋盘上有9枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (22 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on d7.

It is White to move on move 23, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

23. Qxf7+ Kc6 24. N3d4+ Kc5 25. b4#

为何奏效

  • 最佳着法。后到f7正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。马到d4正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。兵到b4正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kc6,则N3d4+,你仍占优。

Move by move

  • 23. Qxf7+ — 后 to f7 (capture) with check
  • Kc6 — 王 to c6
  • 24. N3d4+ — 马 to d4 with check
  • Kc5 — 王 to c5
  • 25. b4# — 兵 to b4 and it is checkmate

本题的题型

兵杀

最不起眼的小兵送出最后一击。

兵杀:最后一击由军中最卑微的士兵完成。这发生在陷于己方和敌方棋子之间的国王身上:兵从斜前方一格发起打击,而他已退无可退。识别特征:国王周围的格子被夺走或占据,你的兵距离出击只差一步。进攻中别把兵排除在外——它们的打击成本最低,因而最令人难堪。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

腾挪

带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。

让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #90。

SP-90 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 d1,两车在 c1 与 g1,后在 h1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, b2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 869 号局面。

引擎主变以 g4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:34/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +31 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #90

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-90

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