♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ферзь на b7 (b8·6)

Shuffle Rating 1390Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1390 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король d1, ферзь b8, ладья c1 f1, слон h1, конь d3, пешка a2 d2 e2 h2 b3 g3 f4.

Чёрные: король e7, ферзь d7, ладья a6 f8, слон f5, конь c7, пешка b4 a5 h5 c6 d6 g6.

На доске 13 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 20-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 1 очк. материала (32 против 31; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на d1, чёрный — на e7.

Сейчас ходят Белые, это 20-й ход партии, доступно 43 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 6. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: c.

У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

20. Qb7 c5 21. Rxc5 dxc5 22. Nxc5 Qd6 23. Nxa6

Почему это работает

  • Отличный ход! ферзь на b7 сохраняет давление (+2.4).
  • В точку — ладья на c5 (+2.1).
  • Сильно! конь на c5 — острый выбор (+2.6).
  • Отличный ход! конь на a6 сохраняет давление (+2.6).
  • Вы получаете выигрышную позицию (+2.6).
  • На естественное c5 последовало бы Rxc5 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 20. Qb7 — ферзь на b7
  • c5 — пешка на c5
  • 21. Rxc5 — ладья на c5 (взятие)
  • dxc5 — пешка на c5 (взятие)
  • 22. Nxc5 — конь на c5 (взятие)
  • Qd6 — ферзь на d6
  • 23. Nxa6 — конь на a6 (взятие)

Типы в этой задаче

Вилка из расстановки

Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.

Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.

Коневая вилка

Один ход коня нападает сразу на две цели — соперник спасёт только одну.

Вилка — это удар одной фигурой сразу по двум целям, и конь делает это лучше всех. Взгляните на позицию глазами коня: он прыгает буквой «Г» и не ходит по прямым, поэтому его угрозы легко просмотреть. Обе жертвы коневой вилки всегда стоят на полях одного цвета, а сам конь бьёт с поля противоположного цвета. Ищите поле, откуда конь достанет короля и тяжёлую фигуру одновременно, — особенно поля рядом с чужим королём.

Относительная связка

Фигура прикрывает более ценную за спиной — её ход теряет материал.

Относительная связка — за спиной связанной фигуры стоит не король, а что-то дорогое, чаще всего ферзь. Ходить такой фигуре можно, но невыгодно: откроется удар по той, что сзади. Ищите три фигуры на одной линии: вашу дальнобойную, чужую подешевле и чужую ценную за ней. Осторожно: связанная лишь относительно фигура иногда всё же ходит — с шахом или сильной контругрозой, проверяйте это перед взятием.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №175.

SP-175 · ThroneScout — Центральный король (d или e), но с конём, выставленным на файл a или h.

Король стартует на d1, ладьи — на b1 и f1, ферзь — на e1.

Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с d1 на g1.

Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.

Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 784.

Главный вариант движка начинается ходом g4.

Индекс Морозова: 34 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +31 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №175

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 010 · SP-175

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: