Мат в 3: слон на d5 (c4)
c9-25748тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король b5, ладья f7, слон c4, пешка b2 a4 d4 c7.
Чёрные: король b7, ладья h4, пешка d5 b6.
На доске 7 белых и 4 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 40-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 5 очк. материала (12 против 7; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на b5, чёрный — на b7.
Сейчас ходят Белые, это 40-й ход партии, доступно 25 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e, f, g, h — готовые магистрали для ладей и ферзя.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
40. Bxd5+ Kc8 41. Be6+ Kb7 42. c8=Q#
Почему это работает
- Лучший ход. слон на d5 — ровно то, что играет движок (#2).
- В точку — слон на e6 (#1).
- Точно: пешка на c8 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kc8 последовало бы Be6+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 40. Bxd5+ — слон на d5 (взятие) с шахом
- Kc8 — король на c8
- 41. Be6+ — слон на e6 с шахом
- Kb7 — король на b7
- 42. c8=Q# — пешка на c8 и это мат
Типы в этой задаче
Мат двойным шахом
Двойной шах оставляет лишь ходы королём — а их нет.
Мат двойным шахом: финальный ход даёт шах сразу двумя фигурами, и королю не остаётся ничего. Против двойного шаха бессильны и взятие, и перекрытие — спасает только ход короля, а идти ему некуда. Ищите вскрытый шах, при котором ходившая фигура тоже шахует: она может встать даже на битое поле совершенно безнаказанно. Именно поэтому двойной шах венчает самые красивые комбинации с жертвами.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Проходная пешка
Проходную уже не остановить — проводите её до последней горизонтали.
Проходная — пешка, у которой на пути и на соседних вертикалях нет чужих пешек: остановить её могут только фигуры. Проверьте, кто способен встать у пешки на дороге или догнать её королём — если никто, она стоит целой фигуры. Продвигайте проходную при поддержке фигур, а ладью ставьте позади неё. Ошибка новичка — толкать пешку без поддержки прямо под удар.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №953.
SP-953 · RampartGuard — Крыльевой король (b/g), ни одного коня на файле a или h.
Король стартует на b1, ладьи — на a1 и c1, ферзь — на h1.
С b1 король проделывает самый длинный путь, какой возможен в Chess960 при короткой рокировке: пять полей до g1.
Слоны стоят на d1 и e1; их длинные диагонали доходят до h5 и a5, как только сдвинутся пешки e и d.
Пешку b2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 9.
Главный вариант движка начинается ходом a4.
Индекс Морозова: 59 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +24 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №953Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-953
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы