Mate em 3: bispo para d5 (c4)
c9-25748etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b5, torre f7, bispo c4, peão b2 a4 d4 c7.
Pretas: rei b7, torre h4, peão d5 b6.
Há 7 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 40.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (12 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b5, the black king on b7.
It is White to move on move 40, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
40. Bxd5+ Kc8 41. Be6+ Kb7 42. c8=Q#
Por que funciona
- Melhor lance. bispo para d5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. bispo para e6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. peão para c8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kc8, então Be6+ e você segue melhor.
Move by move
- 40. Bxd5+ — bispo to d5 (capture) with check
- Kc8 — rei to c8
- 41. Be6+ — bispo to e6 with check
- Kb7 — rei to b7
- 42. c8=Q# — peão to c8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de xeque duplo
O xeque duplo só deixa lances de rei — e não há nenhum.
O mate por xeque duplo encerra a partida com xeque de duas peças ao mesmo tempo, sem deixar nada ao rei. Nem capturar nem bloquear funciona contra um xeque duplo — só um lance de rei, e aqui não há nenhum. Procure um xeque descoberto em que a peça da frente também dê xeque: ela pode pousar até numa casa defendida com total impunidade. É por isso que o xeque duplo coroa tantas das mais belas combinações de sacrifício.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Peão passado
Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.
Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 953.
SP-953 · RampartGuard — Um rei de ala (b/g) sem nenhum cavalo na coluna a ou h.
O rei começa em b1, as torres em a1 e c1, a dama em h1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.
O peão de b2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 9.
A linha principal do motor abre com a4.
Índice de Morozov: 59 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +24 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 953Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-953
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