Выигрывающий удар: слон на e6 (d7·2)
c9-26136тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1750 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король b1, ферзь h3, слон d7, конь b3 d3, пешка b2 d2 h2 c3 e5 g5.
Чёрные: король d8, ферзь g8, ладья b8 f8, конь d6, пешка c5 b6 b7 g7 h7.
На доске 11 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 20-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 3 очк. материала (24 против 27; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на b1, чёрный — на d8.
Сейчас ходят Белые, это 20-й ход партии, доступно 39 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, f — готовые магистрали для ладей и ферзя.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
20. Be6 Rf3 21. Qxf3 Qxe6 22. exd6
Почему это работает
- Отличный ход! слон на e6 сохраняет давление (+3.2).
- Хорошо найдено: ферзь на f3 (+3.2).
- Точно: пешка на d6 — первый выбор (+3.1).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Rf3 последовало бы Qxf3 — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 20. Be6 — слон на e6
- Rf3 — ладья на f3
- 21. Qxf3 — ферзь на f3 (взятие)
- Qxe6 — ферзь на e6 (взятие)
- 22. exd6 — пешка на d6 (взятие)
Типы в этой задаче
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №285.
SP-285 · BastionScout — Смещённый король плюс конь на краю (a/h): такой рисунок у 168 позиций.
Король стартует на c1, ладьи — на b1 и f1, ферзь — на h1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с b1 на d1.
Слоны стоят на d1 и g1; их длинные диагонали доходят до h5 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 584.
Главный вариант движка начинается ходом a4.
Индекс Морозова: 78 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +18 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №285Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 013 · SP-285
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы