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Coup gagnant : fou en e6 (d7·2)

Shuffle Rating 1750Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1750 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame h3, fou d7, cavalier b3 d3, pion b2 d2 h2 c3 e5 g5.

Noirs : roi d8, dame g8, tour b8 f8, cavalier d6, pion c5 b6 b7 g7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (24 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on d8.

It is White to move on move 20, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

20. Be6 Rf3 21. Qxf3 Qxe6 22. exd6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en e6 maintient la pression (+3.2).
  • Excellent coup ! dame en f3 maintient la pression (+3.2).
  • Meilleur coup. pion en d6 est exactement le coup du moteur (+3.1).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Rf3, alors Qxf3 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 20. Be6 — fou to e6
  • Rf3 — tour to f3
  • 21. Qxf3 — dame to f3 (capture)
  • Qxe6 — dame to e6 (capture)
  • 22. exd6 — pion to d6 (capture)

Types de ce problème

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 285.

SP-285 · BastionScout — Roi décentré plus un cavalier au bord (a/h) : 168 positions présentent cette forme.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et f1, la dame en h1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 584.

La ligne principale du moteur commence par a4.

Indice de Morozov : 78 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +18 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 285

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-285

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