♚Открыть в приложении

Мат в 3: ладья на f6 (f7)

Shuffle Rating 1760Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1760 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король d2, ферзь a8, ладья f7, конь a1 d3, пешка a2 b2 g2 h4.

Чёрные: король b6, ферзь c7, пешка a5 b5 h7.

На доске 9 белых и 5 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 34-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 12 очк. материала (24 против 12; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на d2, чёрный — на b6.

Сейчас ходят Белые, это 34-й ход партии, доступно 47 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 4 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d, e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

34. Rf6+ Qd6 35. Qb8+ Kc6 36. Rxd6#

Почему это работает

  • Лучший ход. ладья на f6 — ровно то, что играет движок (#2).
  • В точку — ферзь на b8 (#1).
  • Точно: ладья на d6 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Qd6 последовало бы Qb8+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 34. Rf6+ — ладья на f6 с шахом
  • Qd6 — ферзь на d6
  • 35. Qb8+ — ферзь на b8 с шахом
  • Kc6 — король на c6
  • 36. Rxd6# — ладья на d6 (взятие) и это мат

Типы в этой задаче

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Королевская вилка

Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.

Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №358.

SP-358 · ThroneScout — Конь стартует на краю (a/h), король в центре на d или e; зеркальная пара тоже в этом семействе.

Король стартует на d1, ладьи — на b1 и e1, ферзь — на g1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на c1 и f1; их длинные диагонали доходят до h6 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 310.

Главный вариант движка начинается ходом f3.

Индекс Морозова: 7 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +46 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №358

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 013 · SP-358

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: