♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: пешка на d5 (e4·18)

Shuffle Rating 1200Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король c3, пешка f3 g3 e4 h4 a5.

Чёрные: король d8, ладья d5, пешка f5 h5 d6 g6 d7.

На доске 6 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 29-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 5 очк. материала (5 против 10; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на c3, чёрный — на d8.

Сейчас ходят Белые, это 29-й ход партии, доступно 11 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, c — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.

У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

29. exd5 g5 30. a6 gxh4 31. a7 hxg3 32. a8=Q+

Почему это работает

  • Отличный ход! пешка на d5 сохраняет давление (+7.1).
  • В точку — пешка на a6 (+7.8).
  • Естественный ход: пешка на a7.
  • Лучший ход. пешка на a8 — ровно то, что играет движок (+10.0).
  • Вы выигрываете фигуру — ладья.
  • На естественное g5 последовало бы a6 — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Ход за ходом

  • 29. exd5 — пешка на d5 (взятие)
  • g5 — пешка на g5
  • 30. a6 — пешка на a6
  • gxh4 — пешка на h4 (взятие)
  • 31. a7 — пешка на a7
  • hxg3 — пешка на g3 (взятие)
  • 32. a8=Q+ — пешка на a8 с шахом

Типы в этой задаче

Превращение

Пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём — решающе.

Превращение: пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём, переворачивая всю оценку позиции. В тактике проходная редко проходит бесплатно — путь ей обычно прокладывает жертва. Считайте темпы: сколько ходов пешке до поля превращения и успевает ли соперник её задержать. И следите за самим полем превращения — оно должно быть вне досягаемости чужих фигур или отвоёвано вашей комбинацией.

Единственный ход

Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.

Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.

Проходная пешка

Проходную уже не остановить — проводите её до последней горизонтали.

Проходная — пешка, у которой на пути и на соседних вертикалях нет чужих пешек: остановить её могут только фигуры. Проверьте, кто способен встать у пешки на дороге или догнать её королём — если никто, она стоит целой фигуры. Продвигайте проходную при поддержке фигур, а ладью ставьте позади неё. Ошибка новичка — толкать пешку без поддержки прямо под удар.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №686.

SP-686 · BastionGuard — Король на файле c или f и оба коня на внутренних файлах (b–g).

Король стартует на c1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на a1.

Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с b1 на d1.

Слоны стоят на f1 и g1; их длинные диагонали доходят до a6 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.

Пешку d2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 468.

Главный вариант движка начинается ходом a4.

Индекс Морозова: 65 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +22 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №686

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 008 · SP-686

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: