♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ферзь на h7 (b1·3)

Shuffle Rating 1700Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1700 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король e1, ферзь b1, ладья d1, слон e2 f2, конь f1, пешка b2 c3 h5.

Чёрные: король e7, ферзь a8, ладья b8 f8, конь c7, пешка a3 a5 c6 f6 h6 d7.

На доске 9 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 24-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 2 очк. материала (26 против 28; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на e1, чёрный — на e7.

Сейчас ходят Белые, это 24-й ход партии, доступно 39 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 3 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, d, f.

Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

24. Qh7+ Rf7 25. Bc5+ Kd8 26. Qg8+ Ne8 27. Qxf7

Почему это работает

  • Отличный ход! ферзь на h7 сохраняет давление (#8).
  • Хорошо найдено: слон на c5 (#7).
  • Точно: ферзь на g8 — первый выбор (#6).
  • Отличный ход! ферзь на f7 сохраняет давление (#5).
  • Вы выигрываете фигуру — ладья.
  • На естественное Rf7 последовало бы Bc5+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 24. Qh7+ — ферзь на h7 с шахом
  • Rf7 — ладья на f7
  • 25. Bc5+ — слон на c5 с шахом
  • Kd8 — король на d8
  • 26. Qg8+ — ферзь на g8 с шахом
  • Ne8 — конь на e8
  • 27. Qxf7 — ферзь на f7 (взятие)

Типы в этой задаче

Королевская вилка

Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.

Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.

Полная связка

Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.

Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №493.

SP-493 · ThroneGuard — Центральный король (d или e) и оба коня на внутренних файлах: сюда входит и стандартная расстановка SP-518.

Король стартует на e1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на a1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на d1 и g1; их длинные диагонали доходят до h5 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: g2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 568.

Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 5 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +49 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №493

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 013 · SP-493

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: