Coup gagnant : dame en h7 (b1·3)
c9-26936tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1700 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, dame b1, tour d1, fou e2 f2, cavalier f1, pion b2 c3 h5.
Noirs : roi e7, dame a8, tour b8 f8, cavalier c7, pion a3 a5 c6 f6 h6 d7.
Il y a 9 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (26 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e7.
It is White to move on move 24, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24. Qh7+ Rf7 25. Bc5+ Kd8 26. Qg8+ Ne8 27. Qxf7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en h7 maintient la pression (#8).
- Excellent coup ! fou en c5 maintient la pression (#7).
- Meilleur coup. dame en g8 est exactement le coup du moteur (#6).
- Excellent coup ! dame en f7 maintient la pression (#5).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Rf7, alors Bc5+ et vous restez devant.
Move by move
- 24. Qh7+ — dame to h7 with check
- Rf7 — tour to f7
- 25. Bc5+ — fou to c5 with check
- Kd8 — roi to d8
- 26. Qg8+ — dame to g8 with check
- Ne8 — cavalier to e8
- 27. Qxf7 — dame to f7 (capture)
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Clouage absolu
Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.
Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 493.
SP-493 · ThroneGuard — Un roi central (d ou e) et deux cavaliers repliés sur les colonnes intérieures : la famille qui contient la disposition standard, SP-518.
Le roi commence en e1, les tours en b1 et h1, la dame en a1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 568.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 5 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +49 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 493Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 013 · SP-493
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub