Выигрывающий удар: ферзь на a4 (a6)
c9-27968тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король b2, ферзь a6, ладья f3, пешка a2 c2 e2 h2 b3 c3 g5.
Чёрные: король d7, ферзь g6, ладья g1, слон e6, пешка b6 a7 c7 e7 h7.
На доске 10 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 26-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 1 очк. материала (21 против 22; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на b2, чёрный — на d7.
Сейчас ходят Белые, это 26-й ход партии, доступно 30 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 7 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, f — готовые магистрали для ладей и ферзя.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
26. Qa4+ Kd6 27. Qd4+ Bd5 28. Qxg1 Bxf3 29. exf3
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на a4 сохраняет давление (+4.0).
- В точку — ферзь на d4 (+4.3).
- Сильно! ферзь на g1 — острый выбор (+4.2).
- Лучший ход. пешка на f3 — ровно то, что играет движок (+4.3).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Kd6 последовало бы Qd4+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 26. Qa4+ — ферзь на a4 с шахом
- Kd6 — король на d6
- 27. Qd4+ — ферзь на d4 с шахом
- Bd5 — слон на d5
- 28. Qxg1 — ферзь на g1 (взятие)
- Bxf3 — слон на f3 (взятие)
- 29. exf3 — пешка на f3 (взятие)
Типы в этой задаче
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №271.
SP-271 · BastionScout — Король на c или f, хотя бы один конь вынесен на край.
Король стартует на c1, ладьи — на b1 и f1, ферзь — на e1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с b1 на d1.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 592.
Главный вариант движка начинается ходом f4.
Индекс Морозова: 10 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +43 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №271Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 008 · SP-271
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы