Golpe ganador: dama a a4 (a6)
c9-27968tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b2, dama a6, torre f3, peón a2 c2 e2 h2 b3 c3 g5.
Negras: rey d7, dama g6, torre g1, alfil e6, peón b6 a7 c7 e7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (21 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on d7.
It is White to move on move 26, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Qa4+ Kd6 27. Qd4+ Bd5 28. Qxg1 Bxf3 29. exf3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a a4 mantiene la presión (+4.0).
- Mejor jugada. dama a d4 es lo que juega el motor (+4.3).
- ¡Gran jugada! dama a g1 mantiene la presión (+4.2).
- Mejor jugada. peón a f3 es lo que juega el motor (+4.3).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kd6, entonces Qd4+ y sigues mejor.
Move by move
- 26. Qa4+ — dama to a4 with check
- Kd6 — rey to d6
- 27. Qd4+ — dama to d4 with check
- Bd5 — alfil to d5
- 28. Qxg1 — dama to g1 (capture)
- Bxf3 — alfil to f3 (capture)
- 29. exf3 — peón to f3 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 271.
SP-271 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y f1, la dama en e1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 592.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 10 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +43 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 271Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-271
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios