Мат в 3: ферзь на h5 (f5)
c9-28214тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь f5, ладья e1 g3, слон b1 d4, конь f1 f6, пешка a2 g2 f3 c4 h4 d5.
Чёрные: король h8, ферзь b8, ладья g6 e8, слон c7 a8, конь d6 f8, пешка e5 h5 a7 d7 g7.
На доске 14 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 18-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 1 очк. материала (37 против 36; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на h8.
Сейчас ходят Белые, это 18-й ход партии, доступно 51 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: e.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
18. Qxh5+ Rh6 19. Qxh6+ gxh6 20. Rg8#
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на h5 сохраняет давление (#2).
- Хорошо найдено: ферзь на h6 (#1).
- Сильно! ладья на g8 — острый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Rh6 последовало бы Qxh6+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 18. Qxh5+ — ферзь на h5 (взятие) с шахом
- Rh6 — ладья на h6
- 19. Qxh6+ — ферзь на h6 (взятие) с шахом
- gxh6 — пешка на h6 (взятие)
- 20. Rg8# — ладья на g8 и это мат
Типы в этой задаче
Арабский мат
Ладья и конь — древнейший мат: ладья бьёт вплотную к королю в углу.
Арабский мат — древнейший из именных узоров: король загнан в угол, а мат ставит ладья вплотную к нему под защитой коня. Геометрия точна: король на h8, ладья бьёт с h7, конь с f6 защищает ладью и заодно отнимает поле g8. Конь здесь незаменим: только он способен и прикрыть ладью в упор, и удержать поле отхода. Ищите узор, когда ваш конь уже закрепился в двух шагах от угла с чужим королём.
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №96.
SP-96 · RampartGuard — Король на крыле (b/g), оба коня на внутренних файлах.
Король стартует на g1, ладьи — на e1 и h1, ферзь — на c1.
Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Пешку g2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 863.
Главный вариант движка начинается ходом b4.
Индекс Морозова: 47 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +27 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №96Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-96
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы