Мат в 3: конь на g5 (e6·5)
c9-28327тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король d1, ферзь c6, ладья e1, слон b1 e5, конь e6, пешка a2 d2 f2 g2 h2 b4.
Чёрные: король f7, ладья c8, слон b8, конь g8, пешка b5 g6 a7 c7 e7 h7.
На доске 12 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 16-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 12 очк. материала (29 против 17; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на d1, чёрный — на f7.
Сейчас ходят Белые, это 16-й ход партии, доступно 61 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: c, e.
Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
16. Ng5+ Kf8 17. Nxh7+ Kf7 18. Bxg6#
Почему это работает
- Лучший ход. конь на g5 — ровно то, что играет движок (#2).
- В точку — конь на h7 (#1).
- Точно: слон на g6 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kf8 последовало бы Nxh7+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 16. Ng5+ — конь на g5 с шахом
- Kf8 — король на f8
- 17. Nxh7+ — конь на h7 (взятие) с шахом
- Kf7 — король на f7
- 18. Bxg6# — слон на g6 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Мат Бодена
Два слона скрещивают диагонали над королём, зажатым своими фигурами.
Мат Бодена: два слона скрещивают диагонали над королём, заблокированным собственными фигурами. Классическая жертва узора — король после рокировки на ферзевый фланг: свои ладья и пешки отняли у него поля, а слоны бьют крест-накрест. Пусковой механизм — жертва ферзя, вскрывающая вторую диагональ. Увидев чужого короля, зажатого своими, спросите: могут ли оба моих слона добраться до него по перекрёстным диагоналям?
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Уничтожение защитника
Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.
Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №912.
SP-912 · ThroneScout — Король на центральном файле (d/e), один конь стартует на краю (a/h).
Король стартует на d1, ладьи — на c1 и e1, ферзь — на f1.
Длинная рокировка просто меняет две фигуры местами: король с d1 и ладья с c1 переставляются.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 47.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 89 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +14 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №912Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-912
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы