♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: пешка на c5 (c4·13)

Shuffle Rating 1750Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1750 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь h6, ладья g3, слон b3, конь h2, пешка a2 g2 e3 c4 f4 h4.

Чёрные: король g8, ферзь f6, ладья f8, слон b7, конь d7, пешка e4 h5 b6 g6 a7 f7.

На доске 11 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 31-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 26 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 31-й ход партии, доступно 25 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b.

У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

31. c5 Bc8 32. Rxg6+ Qxg6 33. Qxg6+

Почему это работает

  • Отличный ход! пешка на c5 сохраняет давление (+7.9).
  • В точку — ладья на g6 (+8.8).
  • Сильно! ферзь на g6 — острый выбор (+9.1).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Bc8 последовало бы Rxg6+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 31. c5 — пешка на c5
  • Bc8 — слон на c8
  • 32. Rxg6+ — ладья на g6 (взятие) с шахом
  • Qxg6 — ферзь на g6 (взятие)
  • 33. Qxg6+ — ферзь на g6 (взятие) с шахом

Типы в этой задаче

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Выгодный размен

Форсированная серия взятий на одном поле заканчивается в вашу пользу.

Выгодный размен — форсированная серия взятий на одном поле, после которой вы остаётесь с лишним материалом. Всё решает арифметика: посчитайте нападающих и защитников поля и цену каждой фигуры в очереди взятий. Бейте в правильном порядке — сначала дешёвыми, потом дорогими, иначе выгодный размен станет убыточным. Типичная ошибка — оборвать счёт на полпути и не заметить последнее взятие соперника.

Тихий ход

Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.

Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №145.

SP-145 · RampartGuard — Король стартует на крыльевом файле, b или g, и ни один конь не в углу.

Король стартует на g1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на f1.

Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.

Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 811.

Главный вариант движка начинается ходом e3.

Индекс Морозова: 94 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +10 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №145

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 013 · SP-145

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: