Мат в 3: ферзь на d6 (d5)
c9-28431тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король h1, ферзь d5, ладья b1, слон d3, конь e2 h3, пешка a2 h2.
Чёрные: король f8, ферзь d2, ладья a8 g8, пешка f4 e5 a7 b7 f7.
На доске 8 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 26-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 1 очк. материала (25 против 24; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на h1, чёрный — на f8.
Сейчас ходят Белые, это 26-й ход партии, доступно 49 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 2 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b, e, f.
У короля стороны Белые сейчас 0 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
26. Qd6+ Kg7 27. Rg1+ Kh8 28. Qh6#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на d6 — ровно то, что играет движок (#2).
- В точку — ладья на g1 (#1).
- Точно: ферзь на h6 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kg7 последовало бы Rg1+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 26. Qd6+ — ферзь на d6 с шахом
- Kg7 — король на g7
- 27. Rg1+ — ладья на g1 с шахом
- Kh8 — король на h8
- 28. Qh6# — ферзь на h6 и это мат
Типы в этой задаче
Линейный мат
Две тяжёлые фигуры идут линия за линией, отрезая все отходы.
Линейный мат: две тяжёлые фигуры работают лесенкой — одна отрезает короля по линии, вторая шахует по соседней, и так его доводят до края доски. Это классика с двумя ладьями: шах, король отступает на линию, вторая ладья шах — и мат на последней горизонтали. Единственная опасность — король подберётся к вашим ладьям и нападёт на них. В этом случае просто отведите ладью на другой край той же линии.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Мат в углу
Загнанный в угол король остаётся без полей.
Мат в углу: король загнан в угол доски, где у него всего три соседних поля — и все они отняты или заняты. Угол — худшее место для короля: атакующему нужно контролировать минимум полей. Гоните короля шахами к углу и не давайте выскользнуть обратно к центру. Отрежьте пути к бегству до финального шаха — тогда мат сложится почти сам собой.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №788.
SP-788 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.
Король стартует на e1, ладьи — на a1 и g1, ферзь — на d1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на b1 и c1; их длинные диагонали доходят до h7 и h6, как только сдвинутся пешки c и d.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 174.
Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 78 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +18 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №788Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-788
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы