♚Открыть в приложении

Связка: ферзь на h7

li-00M1q
Shuffle Rating 1438Тема: Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.

Сложность 1438 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Связка приковывает фигуру, за которой стоит более ценная. Просмотрите линии и диагонали ваших слона, ладьи и ферзя: если фигура соперника не может уйти, не подставив короля или ферзя, она связана — на неё можно давить или обойти её.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь g6, ладья c1 h3, пешка a2 f2 g2 h2 c3 b4 d4.

Чёрные: король g8, ферзь f6, ладья c7 c8, конь a4, пешка b5 d5 a6 e6 g7.

На доске 11 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 31-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 1 очк. материала (26 против 27; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 31-й ход партии, доступно 38 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 5. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: e.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

31. Qh7+ Kf7 32. Rf3 Qxf3 33. gxf3

Почему это работает

  • Отличный ход! ферзь на h7 сохраняет давление (+3.0).
  • Хорошо найдено: ладья на f3 (+3.0).
  • Сильно! пешка на f3 — острый выбор (+3.2).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Kf7 последовало бы Rf3 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 31. Qh7+ — ферзь на h7 с шахом
  • Kf7 — король на f7
  • 32. Rf3 — ладья на f3
  • Qxf3 — ферзь на f3 (взятие)
  • 33. gxf3 — пешка на f3 (взятие)

Типы в этой задаче

Решающий удар

Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.

Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.

Единственный ход

Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.

Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Проверена Stockfish на глубине 20+.

Форсированность решения подтверждена (verified).

Пак 011

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: