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ピン:クイーンがh7へ

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Shuffle Rating 1438テーマ: ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。

難易度1438 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン g6, ルーク c1 h3, ポーン a2 f2 g2 h2 c3 b4 d4。

黒:キング g8, クイーン f6, ルーク c7 c8, ナイト a4, ポーン b5 d5 a6 e6 g7。

盤上には白11枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (26 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 31, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

31. Qh7+ Kf7 32. Rf3 Qxf3 33. gxf3

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがh7へ、圧力を維持(+3.0)。
  • 好手!ルークがf3へ、圧力を維持(+3.0)。
  • 好手!ポーンがf3へ、圧力を維持(+3.2)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにKf7なら、Rf3で優位を保ちます。

Move by move

  • 31. Qh7+ — クイーン to h7 with check
  • Kf7 — キング to f7
  • 32. Rf3 — ルーク to f3
  • Qxf3 — クイーン to f3 (capture)
  • 33. gxf3 — ポーン to f3 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 011

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