Вилка: ферзь на d5 (d6)
li-01tr2тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Отвлечение: заставь защитника бросить свой пост.
Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.
Сложность 1355 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Отвлечение уводит защитника с его поста. Определите фигуру соперника, стерегущую ключевое поле или мат, и заставьте её сдвинуться — шахом, взятием или угрозой, — а затем бейте там, где она больше не защищает.
Вилка — одна фигура нападает сразу на две цели. Ищите ход коня, пешки или ферзя, который встаёт так, что бьёт короля (или фигуру покрупнее) и одновременно вторую незащищённую единицу: соперник спасёт лишь одну.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g2, ферзь c3, ладья b7, пешка f2 a3 g3 h3 b4.
Чёрные: король h7, ферзь d6, ладья d1, пешка a4 g6 h6 f7.
На доске 8 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 37-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 1 очк. материала (19 против 18; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g2, чёрный — на h7.
Сейчас ходят Чёрные, это 37-й ход партии, доступно 34 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: b.
У короля стороны Чёрные сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
37... Qd5+ 38. Qf3 Rg1+ 39. Kxg1 Qxf3
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на d5 сохраняет давление (+4.9).
- Хорошо найдено: ладья на g1 (+5.1).
- Сильно! ферзь на f3 — острый выбор (+5.2).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qf3 последовало бы Rg1+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 37… Qd5+ — ферзь на d5 с шахом
- 38. Qf3 — ферзь на f3
- Rg1+ — ладья на g1 с шахом
- 39. Kxg1 — король на g1 (взятие)
- Qxf3 — ферзь на f3 (взятие)
Типы в этой задаче
Полная связка
Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.
Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Отвлечение
Вынудите защитника покинуть пост — и бейте то, что он охранял.
Отвлечение — вы вынуждаете защитника покинуть пост: жертвой или разменом уводите его от фигуры или поля, которые он охранял. Сначала найдите ключевого сторожа — фигуру, без которой рушится защита от мата или потери материала. Затем подберите ход, который она не сможет проигнорировать, — чаще всего взятие. Не жалейте материала: если после ухода защитника вы матуете или берёте ферзя, жертва окупится сторицей.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 010
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы