♚Открыть в приложении

Связка: ферзь на f6

li-01vf9
Shuffle Rating 1747Тема: Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.

Сложность 1747 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Связка приковывает фигуру, за которой стоит более ценная. Просмотрите линии и диагонали ваших слона, ладьи и ферзя: если фигура соперника не может уйти, не подставив короля или ферзя, она связана — на неё можно давить или обойти её.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король h1, ферзь f2, ладья f7, слон f1, пешка h2 d3 e4 d5.

Чёрные: король h7, ферзь b5, ладья b1, слон f6, пешка d6 h6 b7 c7 g7.

На доске 8 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 33-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 1 очк. материала (21 против 22; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на h1, чёрный — на h7.

Сейчас ходят Белые, это 33-й ход партии, доступно 31 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 4 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b, c, g.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

33. Qxf6 Rxf1+ 34. Qxf1

Почему это работает

  • Отличный ход! ферзь на f6 сохраняет давление (+8.6).
  • Хорошо найдено: ферзь на f1 (+26.4).
  • Вы выигрываете фигуру — ладья.
  • На естественное Rxf1+ последовало бы Qxf1 — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Ход за ходом

  • 33. Qxf6 — ферзь на f6 (взятие)
  • Rxf1+ — ладья на f1 (взятие) с шахом
  • 34. Qxf1 — ферзь на f1 (взятие)

Типы в этой задаче

Освобождение

Уберите свою фигуру с линии — с темпом — для решающего удара.

Освобождение: решающему удару мешает ваша собственная фигура, и вы убираете её с дороги — иногда даже отдаёте. Ключ — уйти с темпом: отскочить с шахом, взятием или угрозой, чтобы соперник не успел перестроиться. Признак: вы видите отличный удар ферзём или ладьёй, но нужная линия или поле заняты своей фигурой. Не жалейте её — освобождающая жертва обычно дешевле упущенной атаки.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Проверена Stockfish на глубине 20+.

Форсированность решения подтверждена (verified).

Пак 013

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: