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Fesselung: Dame nach f6

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Shuffle Rating 1747Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.

Schwierigkeit 1747 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König h1, Dame f2, Turm f7, Läufer f1, Bauer h2 d3 e4 d5.

Schwarz: König h7, Dame b5, Turm b1, Läufer f6, Bauer d6 h6 b7 c7 g7.

Auf dem Brett stehen 8 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 33.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (21 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on h7.

It is White to move on move 33, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

33. Qxf6 Rxf1+ 34. Qxf1

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach f6 hält den Druck (+8.6).
  • Starker Zug! Dame nach f1 hält den Druck (+26.4).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Rxf1+, dann Qxf1 und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 33. Qxf6 — Dame to f6 (capture)
  • Rxf1+ — Turm to f1 (capture) with check
  • 34. Qxf1 — Dame to f1 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Räumung

Räumen Sie die eigene Figur — mit Tempo — aus dem Weg für den entscheidenden Schlag.

Bei der Räumung steht Ihre eigene Figur dem entscheidenden Schlag im Weg — also ziehen Sie sie beiseite oder geben sie sogar hin. Der Schlüssel ist, mit Tempo zu räumen: mit Schach, Schlagzug oder Drohung abzuspringen, damit der Gegner keine Zeit zum Umgruppieren bekommt. Das verräterische Zeichen: Sie sehen einen vernichtenden Damen- oder Turmzug, aber eine eigene Figur blockiert die Linie oder besetzt das Feld. Klammern Sie sich nicht an sie — ein Räumungsopfer kostet meist weniger als ein verpasster Angriff.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 013

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