♚Открыть в приложении

Связка: король на f3

li-02Nig
Shuffle Rating 1827Тема: Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.

Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.

Сложность 1827 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Связка приковывает фигуру, за которой стоит более ценная. Просмотрите линии и диагонали ваших слона, ладьи и ферзя: если фигура соперника не может уйти, не подставив короля или ферзя, она связана — на неё можно давить или обойти её.

Здесь задача оборонительная: ваша фигура под ударом и её нужно спасти, не потеряв больше. Ищите ход с темпом — контршах, равноценное контрнападение или перекрытие, — а не пассивное отступление.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король h1, ферзь b8, пешка a2 b2 c4.

Чёрные: король f4, ладья f5, слон e3, пешка a4 c6 g6 b7.

На доске 5 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 42-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 12 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на h1, чёрный — на f4.

Сейчас ходят Чёрные, это 42-й ход партии, доступно 5 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Чёрные сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.

У белых 3 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e, f, h — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Чёрные сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

42... Kf3 43. Qh2 Rh5 44. Qxh5+ gxh5

Почему это работает

  • Отличный ход! король на f3 сохраняет давление (+6.1).
  • Хорошо найдено: ладья на h5 (+9.9).
  • Сильно! пешка на h5 — острый выбор (#15).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Qh2 последовало бы Rh5 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 42… Kf3 — король на f3
  • 43. Qh2 — ферзь на h2
  • Rh5 — ладья на h5
  • 44. Qxh5+ — ферзь на h5 (взятие) с шахом
  • gxh5 — пешка на h5 (взятие)

Типы в этой задаче

Решающий удар

Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.

Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.

Проходная пешка

Проходную уже не остановить — проводите её до последней горизонтали.

Проходная — пешка, у которой на пути и на соседних вертикалях нет чужих пешек: остановить её могут только фигуры. Проверьте, кто способен встать у пешки на дороге или догнать её королём — если никто, она стоит целой фигуры. Продвигайте проходную при поддержке фигур, а ладью ставьте позади неё. Ошибка новичка — толкать пешку без поддержки прямо под удар.

Спасение фигуры

Атакованную фигуру можно спасти — и не без выгоды.

Спасение фигуры: ваша фигура атакована, и задача — не отдать её даром. Способов несколько: отойти с темпом, защитить, перекрыть нападение или создать встречную угрозу посильнее. Прежде чем машинально отступать, поищите отход с нападением — так вы спасаете фигуру и выигрываете время. Типичная ошибка — паника и бегство на первое попавшееся поле, где фигуру ловят снова.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Проверена Stockfish на глубине 20+.

Форсированность решения подтверждена (verified).

Пак 013

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: