Забрать висящую фигуру (ладья) на f3
li-0ASbWОткроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Висящая фигура: соперник оставил фигуру без защиты — забирай.
Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.
Сложность 1822 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Висячая фигура атакована и не защищена (или защищена меньше раз, чем атакована). Сосчитайте нападающих и защитников у каждой единицы соперника: где нападающие берут верх — бейте, часто с промежуточным ходом или шахом ради лишнего темпа.
Здесь задача оборонительная: ваша фигура под ударом и её нужно спасти, не потеряв больше. Ищите ход с темпом — контршах, равноценное контрнападение или перекрытие, — а не пассивное отступление.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король d1, ладья a3, слон e7, пешка b4 h4.
Чёрные: король c4, ладья f3, слон f5, пешка h5 g6.
На доске 5 белых и 5 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 75-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 10 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на d1, чёрный — на c4.
Сейчас ходят Белые, это 75-й ход партии, доступно 23 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 2 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, c, d, e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: g.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
75. Rxf3 Bg4 76. Ke2 Kd4 77. Kf2
Почему это работает
- Отличный ход! ладья на f3 сохраняет давление (+5.5).
- Хорошо найдено: король на e2 (+5.7).
- Сильно! король на f2 — острый выбор (+6.1).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Bg4 последовало бы Ke2 — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 75. Rxf3 — ладья на f3 (взятие)
- Bg4 — слон на g4
- 76. Ke2 — король на e2
- Kd4 — король на d4
- 77. Kf2 — король на f2
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Марш короля
В эндшпиле король — боевая фигура: ведите его вперёд.
Марш короля: в эндшпиле король — боевая фигура, и часто выигрывает именно его поход вперёд. Пора маршировать, когда ферзи разменяны и шахи не страшны: король атакует пешки, поддерживает проходную, отбирает поля. Признак темы — несколько ходов подряд делает сам король. Просчитайте маршрут заранее по правилу квадрата и не пускайте чужого короля в оппозицию.
Спасение фигуры
Атакованную фигуру можно спасти — и не без выгоды.
Спасение фигуры: ваша фигура атакована, и задача — не отдать её даром. Способов несколько: отойти с темпом, защитить, перекрыть нападение или создать встречную угрозу посильнее. Прежде чем машинально отступать, поищите отход с нападением — так вы спасаете фигуру и выигрываете время. Типичная ошибка — паника и бегство на первое попавшееся поле, где фигуру ловят снова.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 013
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы