Вилка: ферзь на h2
li-05bV8Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.
Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.
Сложность 1189 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Вилка — одна фигура нападает сразу на две цели. Ищите ход коня, пешки или ферзя, который встаёт так, что бьёт короля (или фигуру покрупнее) и одновременно вторую незащищённую единицу: соперник спасёт лишь одну.
Связка приковывает фигуру, за которой стоит более ценная. Просмотрите линии и диагонали ваших слона, ладьи и ферзя: если фигура соперника не может уйти, не подставив короля или ферзя, она связана — на неё можно давить или обойти её.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e2, ферзь d2, ладья a1 g3, слон d3, пешка a2 f3 d4 e5.
Чёрные: король c8, ферзь h5, ладья d7 e8, пешка d5 c6 f6 h6 a7 b7.
На доске 9 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 28-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 1 очк. материала (26 против 25; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e2, чёрный — на c8.
Сейчас ходят Чёрные, это 28-й ход партии, доступно 35 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: e.
У короля стороны Чёрные сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
28... Qh2+ 29. Kd1 Qxg3
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на h2 сохраняет давление (+4.9).
- Хорошо найдено: ферзь на g3 (+4.9).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Kd1 последовало бы Qxg3 — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 28… Qh2+ — ферзь на h2 с шахом
- 29. Kd1 — король на d1
- Qxg3 — ферзь на g3 (взятие)
Типы в этой задаче
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 007
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы