Horquilla: dama a h2
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El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 1189 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e2, dama d2, torre a1 g3, alfil d3, peón a2 f3 d4 e5.
Negras: rey c8, dama h5, torre d7 e8, peón d5 c6 f6 h6 a7 b7.
Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (26 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on c8.
It is Black to move on move 28, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28... Qh2+ 29. Kd1 Qxg3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h2 mantiene la presión (+4.9).
- ¡Gran jugada! dama a g3 mantiene la presión (+4.9).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kd1, entonces Qxg3 y ganas torre.
Move by move
- 28… Qh2+ — dama to h2 with check
- 29. Kd1 — rey to d1
- Qxg3 — dama to g3 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 007
Problemas similares
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