Спасти фигуру (пешка) ходом на a7
li-05lwNОткроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.
Сложность 2043 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Здесь задача оборонительная: ваша фигура под ударом и её нужно спасти, не потеряв больше. Ищите ход с темпом — контршах, равноценное контрнападение или перекрытие, — а не пассивное отступление.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f3, конь b5, пешка d5 a6.
Чёрные: король d7, слон c5, пешка h5 g6.
На доске 4 белых и 4 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 54-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 5 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на f3, чёрный — на d7.
Сейчас ходят Белые, это 54-й ход партии, доступно 13 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 2 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, c, e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: g, h.
У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
54. a7 Bxa7 55. Nxa7 h4 56. Nb5
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на a7 сохраняет давление (+4.0).
- Хорошо найдено: конь на a7 (+4.9).
- Сильно! конь на b5 — острый выбор (+5.3).
- Вы выигрываете решающий материал (+5.3).
- На естественное Bxa7 последовало бы Nxa7 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 54. a7 — пешка на a7
- Bxa7 — слон на a7 (взятие)
- 55. Nxa7 — конь на a7 (взятие)
- h4 — пешка на h4
- 56. Nb5 — конь на b5
Типы в этой задаче
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Проходная пешка
Проходную уже не остановить — проводите её до последней горизонтали.
Проходная — пешка, у которой на пути и на соседних вертикалях нет чужих пешек: остановить её могут только фигуры. Проверьте, кто способен встать у пешки на дороге или догнать её королём — если никто, она стоит целой фигуры. Продвигайте проходную при поддержке фигур, а ладью ставьте позади неё. Ошибка новичка — толкать пешку без поддержки прямо под удар.
Спасение фигуры
Атакованную фигуру можно спасти — и не без выгоды.
Спасение фигуры: ваша фигура атакована, и задача — не отдать её даром. Способов несколько: отойти с темпом, защитить, перекрыть нападение или создать встречную угрозу посильнее. Прежде чем машинально отступать, поищите отход с нападением — так вы спасаете фигуру и выигрываете время. Типичная ошибка — паника и бегство на первое попавшееся поле, где фигуру ловят снова.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 014
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы