Связка: пешка на f5
li-06D6fОткроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.
Сложность 1555 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Связка приковывает фигуру, за которой стоит более ценная. Просмотрите линии и диагонали ваших слона, ладьи и ферзя: если фигура соперника не может уйти, не подставив короля или ферзя, она связана — на неё можно давить или обойти её.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f3, слон e4, конь d5, пешка a2 f2 h2 b3 g3.
Чёрные: король f8, слон d4 d7, пешка b5 f6 h6 a7 f7.
На доске 8 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 34-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 11 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на f3, чёрный — на f8.
Сейчас ходят Чёрные, это 34-й ход партии, доступно 23 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: g.
Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Чёрные сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
34... f5 35. Bd3 Bc6 36. Kf4 Bxd5
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на f5 сохраняет давление (+4.6).
- Хорошо найдено: слон на c6 (+4.5).
- Сильно! слон на d5 — острый выбор (+4.5).
- Вы выигрываете фигуру — конь.
- На естественное Bd3 последовало бы Bc6 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 34… f5 — пешка на f5
- 35. Bd3 — слон на d3
- Bc6 — слон на c6
- 36. Kf4 — король на f4
- Bxd5 — слон на d5 (взятие)
Типы в этой задаче
Полная связка
Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.
Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.
Легкофигурный эндшпиль
Дуэль слонов и коней — решает геометрия.
Легкофигурный эндшпиль — на доске лишь слоны и кони с пешками, и решает геометрия. Слон любит открытую доску и игру на двух флангах, конь — фиксированные пешки и опорные поля. Посмотрите, на полях какого цвета стоят пешки и куда конь успевает добежать. Совет: против коня разводите игру на оба фланга — короткие ноги не успевают всюду.
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 011
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы