ピン:ポーンがf5へ
li-06D6f戦術モチーフ
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度1555 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f3, ビショップ e4, ナイト d5, ポーン a2 f2 h2 b3 g3。
黒:キング f8, ビショップ d4 d7, ポーン b5 f6 h6 a7 f7。
盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第34手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 11 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f3, the black king on f8.
It is Black to move on move 34, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
34... f5 35. Bd3 Bc6 36. Kf4 Bxd5
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがf5へ、圧力を維持(+4.6)。
- 好手!ビショップがc6へ、圧力を維持(+4.5)。
- 好手!ビショップがd5へ、圧力を維持(+4.5)。
- 駒得します——ナイト。
- 代わりにBd3なら、Bc6で優位を保ちます。
Move by move
- 34… f5 — ポーン to f5
- 35. Bd3 — ビショップ to d3
- Bc6 — ビショップ to c6
- 36. Kf4 — キング to f4
- Bxd5 — ビショップ to d5 (capture)
この問題のタイプ
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
マイナーピース終盤
ビショップとナイトの一騎打ち——勝敗を分けるのは幾何学です。
マイナーピース終盤ではビショップ・ナイトとポーンだけが残り、幾何学が勝敗を決めます。ビショップは開けた盤と両翼での戦いを好み、ナイトは固定されたポーンとアウトポストを好みます。ポーンがどちらの色のマスにあるか、ナイトが間に合う場所はどこかを確認しましょう。実戦のコツは、ナイト相手には戦線を両翼に広げること。短い足では、すべてに間に合わないのです。
静かな手
王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。
静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 011
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