♚Открыть в приложении

Связка: ладья на g4

li-0CH48
Shuffle Rating 1801Тема: Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.

Сложность 1801 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Связка приковывает фигуру, за которой стоит более ценная. Просмотрите линии и диагонали ваших слона, ладьи и ферзя: если фигура соперника не может уйти, не подставив короля или ферзя, она связана — на неё можно давить или обойти её.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g2, ладья g3, пешка a4 d4 f4 g4 b5.

Чёрные: король f6, ладья h4, пешка c3 a5 d5 b6 e6.

На доске 7 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 43-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 10 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на g2, чёрный — на f6.

Сейчас ходят Чёрные, это 43-й ход партии, доступно 14 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: f, g.

У короля стороны Чёрные сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

43... Rxg4 44. Rxg4 c2 45. Kf3 c1=Q

Почему это работает

  • Отличный ход! ладья на g4 сохраняет давление (+6.3).
  • Хорошо найдено: пешка на c2 (+6.4).
  • Сильно! пешка на c1 — острый выбор (+6.6).
  • Вы выигрываете фигуру — пешка.
  • На естественное Rxg4 последовало бы c2 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 43… Rxg4 — ладья на g4 (взятие)
  • 44. Rxg4 — ладья на g4 (взятие)
  • c2 — пешка на c2
  • 45. Kf3 — король на f3
  • c1=Q — пешка на c1

Типы в этой задаче

Жертва с атакой

Отдайте материал, чтобы развязать решающую атаку.

Жертва с атакой: вы сознательно отдаёте материал, чтобы вскрыть короля и развязать решающую атаку. Жертва оправдана, когда взамен вы получаете конкретику: открытые линии к королю, выигранные темпы, фигуры, готовые ворваться. Признаки: король соперника плохо прикрыт, ваши силы нацелены на его убежище, а защитники застряли вдалеке. Железное правило — считать, а не надеяться: после жертвы дороги назад уже нет.

Гонка превращений

Обе стороны бегут проходными — выиграйте гонку на темп.

Гонка превращений — забег двух проходных: обе стороны мчат пешки в ферзи, и побеждает тот, кто успевает первым или превращается с шахом. Признаки: у обоих есть далеко продвинутые проходные, которых короли уже не догоняют. Считайте темпы буквально, ход за ходом, до самого превращения. Типичная ошибка — потратить темп на «полезный» ход: в гонке почти каждый ход не пешкой проигрывает.

Превращение

Пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём — решающе.

Превращение: пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём, переворачивая всю оценку позиции. В тактике проходная редко проходит бесплатно — путь ей обычно прокладывает жертва. Считайте темпы: сколько ходов пешке до поля превращения и успевает ли соперник её задержать. И следите за самим полем превращения — оно должно быть вне досягаемости чужих фигур или отвоёвано вашей комбинацией.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Проверена Stockfish на глубине 20+.

Форсированность решения подтверждена (verified).

Пак 013

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: