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Clavada: torre a g4

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Shuffle Rating 1801Tema: Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.

Dificultad 1801 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g2, torre g3, peón a4 d4 f4 g4 b5.

Negras: rey f6, torre h4, peón c3 a5 d5 b6 e6.

Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 43.

The position in numbers

Material is level — 10 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g2, the black king on f6.

It is Black to move on move 43, with 14 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f, g.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

43... Rxg4 44. Rxg4 c2 45. Kf3 c1=Q

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a g4 mantiene la presión (+6.3).
  • ¡Gran jugada! peón a c2 mantiene la presión (+6.4).
  • ¡Gran jugada! peón a c1 mantiene la presión (+6.6).
  • Ganas una pieza: peón.
  • Si en cambio Rxg4, entonces c2 y sigues mejor.

Move by move

  • 43… Rxg4 — torre to g4 (capture)
  • 44. Rxg4 — torre to g4 (capture)
  • c2 — peón to c2
  • 45. Kf3 — rey to f3
  • c1=Q — peón to c1

Tipos en este problema

Ataque de sacrificio

Entrega material para desatar un ataque decisivo.

El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.

Carrera de promoción

Ambos bandos empujan sus peones pasados: gana la carrera por un tempo.

La carrera de coronación es un sprint entre dos peones pasados: ambos bandos empujan hacia la última fila, y gana quien corona primero o corona con jaque. La reconocerá cuando ambos jugadores tengan pasados muy avanzados que ningún rey alcanza. Cuente los tempos literalmente, jugada a jugada, hasta la coronación misma. El error clásico es gastar un tempo en una jugada «útil»: en una carrera, casi cualquier jugada que no sea de peón pierde.

Promoción

El peón llega a la última fila y se convierte en dama, de forma decisiva.

La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 013

Problemas similares

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